Восновном геймеры жалуются напроблемы виграх с2007-го по2013 год, где «топовое железо Nvidia» неможет достичь даже 30fps. Вихчисле:
- Mafia 2.
- Bulletstorm.
- Mirror’s Edge.
- Borderlands 2.
- Batman: Arkham City.
- Batman: Arkham Origins.
- Assassin’s Creed IV: Black Flag.
Сами представители Nvidia комментируют это следующим образом:
32-битная нативная икросс-компиляция были удалены изCUDA 12.0 иболее поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA нельзя разрабатывать или отлаживать спомощью CUDA 12.0 или более поздних версий Toolkit для любой целевой архитектуры. Для 32-битной компиляции используйте CUDA Toolkit изболее ранних версий.
Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений награфических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 (Turing), GeForce GTX 10 (Pascal) иGeForce GTX 9 (Maxwell). Драйвер CUDA небудет поддерживать 32-разрядные приложения CUDA награфических процессорах серии GeForce RTX 50 (Blackwell) иболее новых архитектурах.
Nvidia
Проще говоря, поддержка устаревшей 32-битной технологии PhysX сохранится напредыдущих поколениях видеокарт, ноначиная с50-й серии отнеё решили отказаться. Скорее всего, причина кроется втом, что современные движки вроде Unreal Engine 5 включают множество собственных технологий для создания физики, которые проще восвоении ивтоже время менее требовательны, чем PhysX. 64-битная версия всё ещё поддерживается, хотя игроки предполагают, что вбудущем иеёпостигнет такаяже судьба.
Читай также
7 января ⋅ 64 Видеокарты RTX 50, DLSS 4 и «умные» напарники — шоу NVIDIA на CES 2025
14 февраля ⋅ 10 AMD проведёт полноценную демонстрацию своих новых видеокарт 28 февраля