Феликс Шаде отметил, что сегодня подобных новаторских идей становится меньше. Камия согласился сколлегой ипризнался, что лично его непривлекают тайтлы, ограничивающиеся лишь улучшенной картинкой. «Как геймер яхочу испытывать восторг отуникальных ощущений, которые может подарить только какая-то конкретная игра»,— подчеркнулон.
При этом легендарный девелопер положительно оценил общий прогресс вжанре. Поего словам, ещё недавно трёхмерных экшенов было мало, асейчас рынок наполнили стильные проекты скомбо-системами. Камия видит вэтом растущий спрос и, как человек, который сам мечтает сделать подобную игру, неможет нерадоваться такому тренду.
Также гейм-дизайнер рассказал, что онвосхищается тем, как неслишком известные ититулованные команды практически снуля создают высококлассные проекты вроде Morbid Metal, Stellar Blade или Lost Soul Aside.
Сейчас Хидэки Камия возглавляет студию Clovers, где трудится над сиквелом культовой Okami.
Читай также
8 июля ⋅ 11 Камия о скандале с Bayonetta 3: «Я блокировал без остановки, но их было слишком много»
29 мая ⋅ 18 Хидэки Камия с радостью занялся бы Dino Crisis, но не Resident Evil
25 марта ⋅ 95 Хидэки Камия — о крикливом меньшинстве и Assassin’s Creed Shadows