ВСети стали появляются видеоролики сраспаковкой новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2. Свою версию опубликовали даже наканале Sony.
Журналисты поделились своим мнением овнешних качествах новой гарнитуры, носпециалист Digital Foundry пошёл ещё дальше. Его ролик демонстрирует, как одна игра может по-разному выглядеть для Quest, PSVRиPSVR2.
Многие журналисты иблогеры отметили, что новая гарнитура смогла устранить один изсамых неприятных недостатков предыдущей версии— проникновение света. Из-за того, что солнце попадало вовнутреннее пространство через щели для носа ивентиляционные отверстия, картинка наэкране гарнитуры становилась менее контрастной.
Как сказал Макс Сковилл (Max Scoville) изIGN: «Вних настолько темно, что можно даже спать или надевать всамолёте». Онтакже отметил, что гарнитура удобно регулируется поразмеру головы.
Шлем подключается кконсоли спомощью одного кабеля. Иэн Хигтон (Ian Higton) изEurogamer отметил, что провод очень лёгкий ивдлину достигает почти четырёх метров. Использование кабеля, поего мнению, никак немешает вовремя игры. Ивотличие отшлемов совстроенной батареей PSVR2 намного легче.
Также Иэн протестировал новую гарнитуру, примерив еёвместе сочками-авиаторами. PSVR2 успешно прошёл этот тест. Шлем несильно прижимает очки кносу ипри этом всё ещё недопускает внутрь свет.
Вбазовый комплект VR-гарнитуры также входят наушники иконтроллеры. Они выполнены вформе колец сджойстиками внутри. Контроллеры дают полностью такойже функционал, что иDualSense, включая адаптивные курки.
.inside_text_money{max-height:200px;max-width:94%;margin:0 auto;display:block}@media(min-width:801px){.inside_text_money{max-width:700px!important}}
Ноесть идополнительные «фичи». Контроллеры отслеживают, сколькими пальцами игрок сжимаетих. Виграх для PSVR2 будут механики, заточенные подэто. Например, когда нужно будет что-то схватить, придётся разжать руку иснова сжать пальцы. Для контроллеров можно докупить отдельно станцию зарядки, чтобы они красиво лежали наполке. Встандартном комплекте для этого используется USB-кабель.
Чтобы подробнее взглянуть натехнические возможности PSVR2, Джон Линнеман (John Linneman) изDigital Foundry связался сразработчикам изстудии 17-Bit. Они обсудили процесс обновления игры Song inthe Smoke доверсии споддержкой PSVR2. Девелоперы поделились своим опытом работы сновым шлемом виртуальной реальности, атакже предоставили возможность сравнить, как одни итеже сегменты выглядят наразных устройствах.
- Новая технология отслеживания зрачков меняет восприятие пользователя. Система работает очень точно иимеет почти мгновенный отклик. Это позволяет использовать механизмы рендеринга изображения, основанные навзгляде. Там, куда смотрит игрок, онвидит множество деталей. Апериферийные части изображения экономят ресурсы.
- Пословам разработчиков, включение рендеринга наоснове взгляда стакой низкой задержкой ощущается как день иночь посравнению спредыдущей моделью гарнитуры. Больше ненужно стараться смотреть всё время прямо, чтобы видеть качественную картинку.
- PSVR2 поддерживает технологию HDR, что позволяет работать сглубиной цвета иделать картинку более насыщенной иразнообразной.
- Настройки тактильных ощущений позволяют моделировать многие вещи помимо натяжения лука или отдачи оторужия. Разработчики смогли подобрать частоты вибраций для текущей воды, которую игрок почувствует, когда нырнёт вводу или будет переходить реку.